Resolución UNLP 5938/21
Creación oficial de UNLP Esports
Crear en el ámbito de la Facultad de Informática el “Proyecto Deportes Electrónicos de la Universidad Nacional de La Plata”.
Deportes electrónicos en la universidad
La Resolución 5938/21 representa el punto de partida de UNLP Esports y uno de los antecedentes institucionales más relevantes de los deportes electrónicos en el ámbito universitario argentino.
Firmada por la Presidencia de la Universidad Nacional de La Plata el 20 de septiembre de 2021, esta resolución creó oficialmente el “Proyecto Deportes Electrónicos de la Universidad Nacional de La Plata” dentro de la Facultad de Informática, transformando una propuesta impulsada por estudiantes en una política universitaria reconocida formalmente por la institución.
A partir de este acto fundacional se desarrollaron nuevas iniciativas académicas, deportivas y tecnológicas, entre ellas la Diplomatura en Deportes Electrónicos, el Centro de Entrenamiento de Esports, las competencias interfacultades y la participación en proyectos interuniversitarios.
Por su alcance y trascendencia, la Resolución 5938/21 constituye el documento fundacional sobre el cual se construyó el ecosistema de UNLP Esports y su posterior crecimiento dentro y fuera de la Universidad.
Resolución 5938/21
En resumen:
La creación de UNLP Esports es fruto de una propuesta iniciada en 2020 por Franja Morada y estudiantes que deseaban tener un espacio destinado a los deportes electrónicos.
La Resolución 5938/21 de la UNLP se firmó el 20 de septiembre de 2021, oficializando su creación en el ámbito de la Facultad de Informática en colaboración con el III-LIDI.
Tiene la visión de dar oportunidades de generar empleo y prácticas, abriendo puertas a nuevos mercados laborales.
Con UNLP Esports existe un espacio para que toda la comunidad universitaria, en especial los estudiantes, puedan canalizar sus talentos, pasiones y actividades en los Esports.
La UNLP comparte plenamente el propósito fundamental de generar un espacio adecuado para la correcta práctica del deporte electrónico, en sus múltiples plataformas y consolas, a través de la implementación de espacios competitivos y de formación.